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培养游戏(xi)开发(fa)技能人才

千锋Unity游戏开发培训国内开班时(shi)间(jian)表

    Unity游戏开发岗火(huo)爆国内外(wai)

    国内外企业

    纷纷进(jin)军(jun)元宇宙(zhou)游戏(xi)领域(yu)

    Unity游戏开发培训
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    元宇宙时代
    亟需Unity游(you)戏开(kai)发(fa)岗位(wei)

    Unity游戏开发培训

    业界前沿课
    可支持多平台

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    Unity开发
    爆款大作

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    纷纷进(jin)军(jun)元宇宙(zhou)游戏领域

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    *数据来源于职友集等招聘网站,数据样本选取日期为2021-11-30,
    仅作为信息展示,不作为效(xiao)果承诺

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    快速了解Unity游戏开发学科

    元宇宙时代 Unity 游戏开发
    的蓬勃新应用

    元宇宙(Metaverse)是整(zheng)合多种新技(ji)(ji)术而产(chan)生的(de)(de)新型虚(xu)实相融的(de)(de)互联网应用和社会形态,它基于(yu)扩展现(xian)实技(ji)(ji)术提供沉浸式体(ti)验,基于(yu)数字孪(luan)生技(ji)(ji)术生成现(xian)实世(shi)(shi)界(jie)的(de)(de)镜(jing)像,基于(yu)区块链技(ji)(ji)术搭建经济体(ti)系,将(jiang)虚(xu)拟世(shi)(shi)界(jie)与现(xian)实世(shi)(shi)界(jie)在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行(xing)内容生产(chan)和世(shi)(shi)界(jie)编辑。

    岗位晋升路径

    游戏开发培训班
    • Unity
      中级工程师
    • Unity
      高级开发工程师
    • Unity
      架构师
    • 技术总监
    • 项目总监
    • 项目经理
    • 开发组长
    • 技术美术
      (TA)

    五大核心技术 提升学员岗位竞争力

    • 游戏开发培训班
      01

      小狮首发VR/AR联网 互动交互游戏

      小(xiao)狮(shi)首发VR/AR联网互动交互游(you)戏,打造元宇(yu)宙游(you)戏基础模型,紧抓(zhua)技术风(feng)口,享受价值红(hong)利。

    • 游戏开发培训班
      02

      元宇宙游戏先驱方向 -链游

      元宇(yu)宙游(you)戏起步阶段先驱(qu)方(fang) 向(xiang)一区块链游(you)戏,涉及区块链虚拟货币(bi),NFT技术,开发让玩家觉得好玩,还能赚钱的(de)游(you)戏。

    • 游戏开发培训班
      03

      游戏万能结构

      基于传统游(you)戏的通(tong)用(yong)特性,小(xiao)狮独家(jia)研发的万能框架,包含UI、状态机、数(shu)据(ju)通(tong)信(xin)、资源管理等(deng)通(tong)用(yong)框架,让你能开发,还能做架构设计,妥(tuo)妥(tuo)的后期主程。

    • 游戏开发培训班
      04

      Unity图形学

      从底层图形学理论到(dao)上层Shader开(kai)发,再到(dao)最新的(de)ShaderGraph,让(rang)你轻(qing)松实现(xian)绚丽多彩的(de)游(you)戏(xi)画面特(te)效。

    • 游戏开发培训班
      05

      xLua热更新技术

      使(shi)用目前市(shi)面最火爆的(de)xLua框架(jia),完成游戏逻辑(ji)与资(zi)源(yuan)的(de)双热更(geng)新(xin)。

    收获技术+企业开发流程

    • 需求分析

      登录购物车、后台管理,
      让你各类业务都熟悉

    • 团队协作

      项目开发不再是单打独斗,
      让你(ni)无(wu)障碍协作1+1>2

    • 代码实现&修复bug

      研发测成和维护,让你提前
      熟恶企业研发日常

    • 项目上线

      总结复盘,让你汲取
      项目经验快速成长

    游戏研发场景实录
    游戏研发岗招聘
    游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 懂业务

      参与业务需(xu)求讨论,设计技术方案

    • 能协作

      与各(ge)岗(gang)位相互配合,完成(cheng)项目(mu)研发(fa)任务

    • 技术强

      独立负责项目的研发(fa)、部署和维护

    • 成长快

      善于(yu)总结经验,并对现有项目(mu)持续(xu)优化(hua)

    游戏阶段项目与市场前沿企业项目保持同步

    • 元宇宙VR/AR游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 元宇宙区块链游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班
    • 元宇宙VR/AR游戏

      游戏开发培训班 游戏开发培训班

    课程大纲

    基础课

    专业课

    项目课

    企业课

    就业课

    职后课

    第一阶段 PlayMaker 插件使用

    • 课程内容

      Unity 各大(da)窗口介绍

      PlayMaker 插(cha)件介绍和导入

      有限状(zhuang)态机 FSM 介绍(shao)

      状态之间的切换

      触发器的使用

      局部变量和全局变量

      有(you)限状态机 FSM 介绍

      事(shi)件 (Event) 和转换(Transition)

      系统事(shi)件 (System Events)

      动作(zuo) (Action)

    • 课程案例

      灯的开关

      箱子的打开和关闭

      门的开和关

      控制物体颜色的改变

      金币的拾取

    • 掌握技能

      掌(zhang)握 PlayMaker 插(cha)件的(de)导入

      掌(zhang)握(wo)插件的基本操作流程

      掌握插(cha)件各种(zhong)状态和(he)事(shi)件的使用

    第二阶段 跑酷游戏制作

    • 课程内容

      跑酷游戏场景的添加

      跑(pao)酷游戏(xi)主(zhu)角的跑(pao)跳蹲(dun)控制

      跑酷游戏相机的控制

      跑酷游戏金币的制作

      跑(pao)酷(ku)游戏 UI 的添(tian)加

      跑(pao)酷游戏胜(sheng)利和(he)结束的判定

    • 课程案例

      跑酷游戏

    • 掌握技能

      掌握游戏开发流程

    第一阶段 C# 编程语言

    • Unity 基础语言学习

      C# 语言基础

      C# 语言基础知识

      C# 常见数据结构

      C# 面向对象思想

      C# 面向抽象编程

      数据类型、常量、变量、运算符和(he)表达式(shi)

      分支结(jie)构、关系运(yun)算(suan)符、逻辑(ji)运(yun)算(suan)符

      循(xun)环、数(shu)组、数(shu)组元素(su)访(fang)问

      冒泡(pao)排(pai)序、foreach

      枚举与结构体

      面向对象编程

      类(lei)和面向(xiang)对象(xiang)、类(lei)成员、字段

      属性、参数、值(zhi)类(lei)型(xing)、引用类(lei)型(xing)

      方法重载和递归

      面向对象编程(cheng) : 封(feng)装、继承、多态(tai)

      静态(tai)类(lei)、抽象类(lei)、单例

      C# 基本数(shu)据结构和高(gao)级语法

      C# 接口与泛型

      集合、堆、栈

      委托与事件

      C# 反射类 总复习(xi)与(yu)阶(jie)段考(kao)试(shi)

    第四阶段 Unity 网络多人对战

    • 使用 Photon Cloud 开 发网络多人对战项目

      网络多(duo)人对战游(you)戏开发(fa)

      Photon Cloud 部(bu)署

      Photon 游戏大厅部署

      Photon 网络架(jia)构(gou)基(ji)础

      Photon 远(yuan)程过程调(diao)用

      Photon 网络通讯机制

      Unity Editor 编辑器扩展(zhan)

      游(you)戏主角视角控制 Cinemachine

      手游触(chu)控(kong) Easytouch

      定制脚本工具

      资源全自动打包工具

      综合项目实战

      手(shou)把(ba)手(shou)架构(gou)网游(you)王(wang)者荣耀实战

      王者荣耀 Android 真机调试

      王者(zhe)荣耀 Android 真(zhen)机发布测试

    第二阶段 Unity 引擎

    • Unity 引擎 七大系统全面学习

      引擎架构与物理系统

      Unity 引擎场景操作

      Unity 脚本开发

      Unity 物埋(mai)引擎之刚体与碰撞

      Unity 物(wu)理引擎之触发与射线

      综合项目 : 大航海时代

      UGUI 与 Unity2D

      UGUI 基础控件

      UGUI 高级开发

      UGUI 项目综合

      Unity2D 灯(deng)光

      Unity2D 骨骼(ge)动画

      Unity2D 瓦片系(xi)统

      综合项目(mu) : 英(ying)雄联(lian)盟 -UI 模块

      UI 框(kuang)架(jia)搭建与使用

      UI 模态处理

      UI 极速索(suo)引与(yu)调度

      UI 文本(ben)本(ben)地化处理(li)

      UI 消息事件(jian)管理系统

      综(zong)合项(xiang)目 : 天龙主城页面

      Unity3D 动画与导(dao)航系统

      Unity3D 动画系统(tong)基础

      Unity3D 动画系统进阶

      Unity3D 导航(hang)系统

      Unity 特效渲染系统(tong)

      综(zong)合(he)项目 : 保卫(wei)萝卜 3D 版

      Unity 数据持久化

      XML、Json 解析(xi)

      Unity 数据库(ku)基础

      Unity 数据库高级

      协程与 WebRequest 类

      综合(he)项目 : 守(shou)望(wang)先(xian)锋装(zhuang)备(bei)系统(tong)

      Unity 引擎综合(he)项目

      总复习与阶段考试

    第五阶段 Unity 游戏综合项目及图形学

    • 图形学与综合项目

      图形渲染管线流程

      固定管(guan)线 Shader 开发

      表面着色器开发

      顶点片段着色器开发

      ShaderGraph 插件使(shi)用

      图形学高级课程

      河水流动,水波纹模拟(ni)

      边缘发光

      贴(tie)图底层原理 ( 法线贴(tie)图,视差贴(tie)图,立方(fang)体贴(tie)图 )

      3D 数学向呈(cheng)矩阵(zhen)计算

      菲尼尔特效

      物体阴影计算

      墙体穿透特效

      电影后期屏幕特效

      综合项目

      战术(shu)竞(jing)技游戏 : 绝地求生

      卡牌类游戏 : 炉(lu)石传说

      游戏屏(ping)幕特效在实战中的(de)应(ying)用

      跨平台解决方案

      后期项目优化

      Git 项目版本(ben)控制

    第三阶段 Unity 项目架构

    • Unity 项目框架搭建

      游戏架构

      程序设计六大原则

      游戏架构设计思想

      模块封装原理与规范

      UI 架构

      数据库架构

      Socket 架构

      FSM 有限状态机架构

      对象池架构

      A Star Path Findng 寻路算法(fa)底层架构

      热更新架构

      xLua UI 架(jia)构

      xLua Socket 架(jia)构

      xLua 数据(ju)库(ku)架(jia)构

      资源更新架构

      Assetbundle 管理规(gui)则

      Assetbundle 全自动加载

      xAsset 企业级资(zi)源(yuan)管理方案

    第六阶段 虚拟现实应用开发

    • 虚拟现实初识

      虚拟现实概念、特性、应用

      元宇宙概念(nian)及未(wei)来发展趋(qu)势

      虚拟现实(shi)主流硬件平台(tai)及 SDK 解析(xi)

      虚拟现(xian)实主流设备初(chu)始(shi)

      虚拟现实(shi)开发环(huan)境搭建与(yu)设备调试

      SteamVR 的下载与使用

      SteamVR Unity Plugin2.0 介绍

      SteamVR 的动作(Action)系统

      SteamVR 的(de)按(an)键绑定(ding)

      VR 应用程(cheng)序(xu)开发工作流(liu)程(cheng)

      SteamVR 与(yu)物体的交互(hu)

      InteractionSystem 核(he)心模块

      SteamVR 移(yi)动、交互(hu)、凝视等功能实现

      VRTK 的下载与使用

      VRTK 架构

      VRTK 功能介绍

      VRTK 初始化设置

      VRTK_InteractTouch 组件的(de)使(shi)用

      VRTK_InteractUse 组件(jian)的使用

      VRTK_InteractGrab 组件的使用

      VRTK_Pointer 组件的使用

      VRTK_BezierPointerRenderer 组件的使用

      VRTK_ControllerTooltips 组件的(de)使(shi)用

      VRTK_SnapDropZone 的使(shi)用

      PicoVR SDK 的下载与使用

      PicoVR Unity SDK 下载与功能介绍

      软件环境分析与设置

      视(shi)点交互 API 函数精(jing)讲

      手柄(bing)交互 API 函数精(jing)讲

      PicoVR Unity SDK 打包与(yu)调试

      HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(一)

      项目演示及功能分析

      资源导入与初始化设置

      展馆场景搭(da)建与灯光烘焙

      按键提示、移动(dong)、传送等功能实现

      场景跳转功能实现

      HTC VIVE 《梵高梦境》案例开发(二)

      星夜绘画场景搭建

      绘画功能实现

      颜料蘸取功能实现

      菜单功能制作

      项(xiang)目(mu)调试、优化与(yu)部署(shu)

      如何将基于 PC 平台的项目移植到 VR 平台

      项目移植分析

      初始化 VR 交互

      Player 的移(yi)植

      场景交互道具的设置

      UI 的交互与渲染模(mo)式的设置

      练习

      Vuforia AR

      AR 概念及应用

      Vuforia AR 介绍

      Vuforia AR 注册开发者(zhe)与相(xiang)关(guan)下载

      License 与 TargetManager

      TargetManager 功(gong)能介绍(shao)与识(shi)别(bie)对象上传

      VuforiaAR 本地环境认知与设(she)置(zhi)

      VuforiaAR 识别

      EasyAR

      EasyAR 环境搭建

      EasyAR 识别

      EasyAR 交互

      导出与发布

    • Unity 单机游戏

      掌握(wo) Unity 物理引擎的开(kai)发

      掌(zhang)握 UnityUGUI 的开(kai)发(fa)

      掌握 Unity 动画系(xi)统的开发(fa)

      掌握 Unity 导航系统的开发

      掌握(wo) Unity 特效(xiao)系统的开发

      掌握(wo) Unity 数据持久(jiu)化的开(kai)发

    • Unity 网络手游

      掌握(wo) UI 框架(jia)搭建

      掌握 FSM 状态机(ji)搭建

      掌握网络多人对(dui)战——Photon Cloud

      掌(zhang)握游戏资源管理——AssetBundle

      掌(zhang)握游(you)戏逻辑热更新(xin)——xLua

      掌握手游真机调试

    • 企业手游开发流程

      项目分析

      项目模块分工

      流程分析

    • 部门合作

      与(yu)主程(cheng)和同事间的沟通

      与策划部门]协作

      与美术部门]协作

    • 代码规范

      类规范

      方法规范

      代码缩进

      命名规范

      注释规范

      异常规范

    • 敏捷开发

      敏捷开发流程

      敏捷开发核心价值

      敏捷开发原则

      PureMVC 架构思想梳理

      StrangeIOC 架(jia)构思想(xiang)梳理

    • 性能监控

      Profiler 工具的(de)使(shi)用

      Frame Debuger 工具的使(shi)用(yong)

      Phsics Debugger 工具的使用

      Draw Call 测试(shi)规(gui)范

      静态批(pi)处理针对性优(you)化

      动态批处(chu)理(li)针(zhen)对性优化(hua)

    • 项目上线

      发布顺序确认

      灰度发布

      项目内测与公测

    • 《简历制作》

      何为简历

      简历制作

      简历投递

    • 《职业生涯中心态的重要性》

      态度决定成败

      观点与角度

      人的悲观倾向性

      螺旋上升理论

    • 《个人如何提升学习力,学习方法》

      什么是学习力

      学习力的重要性

      如何打造自身学习力

      定制自己的学习方法

    • 《面试技巧》

      敏捷开发流程

      敏捷开发核心价值

      敏捷开发原则

      PureMVC 架构思想梳理

      StrangeIOC 架构思想(xiang)梳理

    • 《如何制定和 实现人生目标》

      人生的目标

      目标和人生的关系

      目标与空想的区别

      愿力对人生的影响

    • 《沟通的重要性》

      沟通和表达的区别

      如何实现有效沟通

      冲突中的沟通方式

      工作中(zhong)与同事领导沟(gou)通

    • 计算机网络

      因特网的构成

      储存转发传输

      计算机网络性能

      计算机网络的(de)体系结构

      因特网的协议栈

      NAT工作过程;

      代理服务器

    • 服务端数据库

      如何跟(gen)MySQL建立连(lian)接

      利用建立(li)好(hao)的(de)链接执行查询命(ming)令

      MySQLDataReader

      利用(yong)程序对数据进行插入Insert操作

      利用程序对数(shu)据(ju)进行(xing)更新Update和删除Delete操(cao)

      利用ExecuteScalar查(cha)询得到(dao)-个值的结果(guo)

      在查询的时候其他取得数据(ju)的方(fang)式

      使用C#直接跟(gen)MySQL交互编程(cheng)的总(zong)结

      nhibernate介(jie)绍和程序包(bao)的引(yin)入

      配置(zhi)(zhi)nhibernate数据库连接配置(zhi)(zhi)

      让nhibernate解(jie)析数据库链接配置文件和表映射(she)文

      利用NHibernate进行(xing)更新、删除、通过ID查询(xun)的(de)

    • Photon Server

      如何启动(dong)Photon Server应用

      关于(yu)PhotonServer Config配置(zhi)文(wen)件

      开发ApplicationBase和(he)ClientPee

      关于PhotonServer中(zhong)的Log日志(zhi)文件

      在(zai)客户(hu)端发起跟服务器端建(jian)立连接的请求

      在(zai)客户端发起注册的请求RegisterRequest

      在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时(shi)向

      通(tong)过XML序列化(hua)(hua)和(he)反(fan)序列化(hua)(hua)进行数(shu)据(ju)的传输

      在服务器端(duan)装载客户端(duan)的位置信息,并通过Event发(fa)送到

    互联网企业游戏主程联合授课

    • 20道

      严(yan)苛(ke)的(de)教(jiao)研(yan)团(tuan)队筛(shai)选标准

    • 15道

      师资团队考核机制

    • 2%

      超低讲师录用率

    • 标(biao)准化(hua)

      执行教学SOP

    • 20个城市(shi)

      同步高品质授课

    • Unity游戏开发培训
    • Unity游戏开发培训
    Unity游戏开发培训

    莫老师

    Unity 教学主管

    原央企互联网事(shi)业(ye)部(bu)3D开发人员,曾带领(ling)团(tuan)队(dui)开发过(guo)大型(xing)商业(ye)项(xiang)目(mu),后从(cong)事(shi)Unity教学(xue)(xue)(xue)(xue)达7年(nian),教学(xue)(xue)(xue)(xue)学(xue)(xue)(xue)(xue)生近2000人,目(mu)前上升至主程的学(xue)(xue)(xue)(xue)生近百(bai)人,技术及(ji)教学(xue)(xue)(xue)(xue)能力(li)极强。

    Unity游戏开发培训

    孙老师

    Unity 讲师

    多(duo)(duo)年的Unity开发(fa)与教(jiao)学(xue)经验,曾(ceng)参与开发(fa)过多(duo)(duo)款(kuan)游戏、VR、虚(xu)(xu)拟仿真项目。曾(ceng)担任吉(ji)林(lin)省(sheng)(sheng)(sheng)、山(shan)东省(sheng)(sheng)(sheng)等虚(xu)(xu)拟现(xian)实(shi)方向骨干教(jiao)师(shi)省(sheng)(sheng)(sheng)培及(ji)国培项目培训讲师(shi),曾(ceng)担任教(jiao)育部教(jiao)育装备研(yan)究与发(fa)展中心(xin)举办的全国高校虚(xu)(xu)拟现(xian)实(shi)专业师(shi)资研(yan)修(xiu)班的课程(cheng)策与主讲讲师(shi)。负责吉(ji)林(lin)省(sheng)(sheng)(sheng)、黑龙(long)江省(sheng)(sheng)(sheng)、河北省(sheng)(sheng)(sheng)、山(shan)西(xi)省(sheng)(sheng)(sheng)等多(duo)(duo)省(sheng)(sheng)(sheng)的职业院校技能大(da)赛(sai)虚(xu)(xu)拟现(xian)实(shi)制作与应用(yong)赛(sai)项的赛(sai)题制作、赛(sai)前培训、技术支持、并担任裁(cai)判(pan)长。

    全新Unity视频教程领取

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    Unity基(ji)础入门教程合集

    C#编程基础

    • Unity引擎开发 2135人(ren)下载
    • Unity游戏开发培训 Unity3D动画 1213人下载
    • Unity2D平台(tai)开发 2143人(ren)下载
    • Unity游戏开发培训 Unity特效渲染 2713人下载
    • Socket 架构 3213人下载
    • Unity游戏开发培训VR设备实战 3413人下载

    整合多渠道多岗位,为学员提供完善的就业服务体系

    • 人才定制
    • 名企双选会
    • 上门招聘
    • 企业内推
    • 求职服务
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    与企业签(qian)订人才培养协议。

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    整合企业招聘资源,定期举(ju)办名企双选会,20000余家企业为学员打开职场通道。

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    企业定期上门招聘。

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    就业老师企业直推。

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    一地(di)学(xue)习多地(di)求职,同城异地(di)自主选(xuan)择。

    不同的城市学习,同样的授课品质

    总部统一调(diao)配师(shi)资到当地(di)城市授课,标(biao)准化学科(ke),打造核(he)心技术人(ren)才

    践行严(yan)管(guan)是(shi)大爱(ai)理(li)念(nian),对学员一站式管(guan)理(li)

  • 严格(ge)督学

    专(zhuan)职老(lao)师(shi)严格督学不给学员

    懈怠、退缩的机会

  • 全流程(cheng)陪同

    从试听、到(dao)职后、晋(jin)升

    全流程陪同

  • 保(bao)姆式服(fu)务

    衣、食、住、行、学、用

    全链路保姆式服务

  • 高标准教学为学员成长赋能

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